『学戦都市 アスタリスク』 2015年10月~12月 第1期TV放映
2016年春 第2期TV放映予定

3DCGモデリング制作として、参加しています。

学戦都市アスタリスク公式HP ⇒http://asterisk-war.com/

 

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劇中内で、動き回るパペットの制作中のスクリーンショットになります。

関節の嵌合なども考慮し、作品の意図に合わせるために本当の立体、実物をより意識した制作をしております。

 

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作品の主人公の武器、セルベレスタの制作中のスクリーンショット。

他の作品も例外はなく、基本はLWで制作をして、その後MAXへコンバートしてのモデリング制作をしております。

この作品ではCGを使用したより良い表現や見せ方を目指してA1ピクチャーズさんで制作されています。

 

 

学戦都市 アスタリスク公式HP→http://asterisk-war.com/
©2015 三屋咲ゆう・株式会社KADOKAWA/アスタリスク製作委員会

第1クール 2015年7月~9月 第2クール 2016年1月~3月 TV放送
『GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』
にて、ドラゴンやC1などの3DCGモデリングを担当させて頂いております

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幻影としては、メカ系が強いという印象を持たれていますが、有機的な生物なども例外はなく、そのクオリティは高く維持されています。
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※こちらのスクリーンショットは、GATEに登場する「炎龍」のCG制作中の画面になります。

©柳内たくみ・アルファポリス/ゲート製作委員会
公式サイト ⇒http://gate-anime.com/

 

 

『アルドノア・ゼロ』

日本TVにて、第1クール2014年7月~9月、第2クールは2015年1月から3月まで放映

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3DCGモデリング制作に参加しました。

 

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アルドノアでは、メイン系のメカを中心にCGモデリング制作担当として、参加しています。
こちらのスクリーンショットは、LWで制作中の画面になります。
こちらはそれぞれ、製作途中の揚陸艦とスレイブニールになります。
揚陸艦は、ペーパー上の設定のみでなく、現在ある兵器なども参考によりリアルになるようにと制作を勧めた制作となっており、
スレイプニールは、関節がめり込むなどの矛盾が起きない無いように様々なバランスと表面の形状を考慮して制作を進めております。

 

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こちらの制作中のスクリーンショットはMAXの画面となり、LWからそれぞれのモデリングをコンバートをかけての確認中のものとなっています。
タルシスは、その3次元曲面の塊のボディを効率的に再現を目指して制作し、スレイプニールは、タルシスなどとは、
作品中において、その生産国も違うことから、違う特徴を表現することを前提とし制作され、それぞれのロボットの方向性の違いなどを、再現しています
TVアニメ「アルドノア・ゼロ」公式サイト→http://www.aldnoahzero.com/
A-1 Pictures内「アルドノア・ゼロ」公式サイト→http://a1p.jp/works/2014/aldnoahzero/

 

A.D.2014 JULY ON AIR
原作:Olympus Knights
監督:あおきえい
制作:A-1 Pictures+TROYCA

©Olympus Knights/Aniplex・Project AZ

 

『黒執事 Book of the Atlantic』

2017年1月21日 上映開始

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豪華客船のCGモデリングなどで参加しています。

黒執事 Book of the Atlantic公式HP→http://www.kuroshitsuji-movie.com/

© Yana Toboso/SQUARE ENIX,Project Atlantic

『劇場版ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』

 

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ドラゴンのCGモデリングなどで参加しています。

劇場版ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-公式HP→http://sao-movie.net/
©2016 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAO MOVIE Project

『ガラスの花と壊す世界』

2016.01.09 劇場版公開

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3DCGモデリング制作として、参加しています。

ガラスの花と壊す世界公式HP→http://garakowa.jp/
©project D. backup

『クオリディア・コード』2016年7月~9月 TV放映

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3DCGモデリング制作として、参加しています。

クオリディア・コード公式HP→http://qualidea.jp/
(c)Speakeasy・マーベラス/クオリディア製作委員会

『機動戦士ガンダム サンダーボルト』 2015年12月25日 1話 有料配信スタート

 

シリーズを通しての3DCGモデリング制作として、参加しています。
ガンダムUCから、Gのレコンギスタへと受け継がれてる技術を盛り込みそのクオリティの維持と発展をしています。
ガンダムサンダーボルト公式サイト ⇒ http://gundam-tb.net/

 

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ガンダムサンダーボルトの舞台でもある戦場跡のその特徴を見せるためのデブリに数々。
メカニック系のみでなく、それ以外のものも、緻密にかつ、
その演出に対応するためのバリエーションと汎用性を考慮し、CGモデリング制作されています。

 

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MSのコックピット内部なども、ガンダムUCなどに引き続きCGのモデリングで制作しております。
作品に合わせて、露骨にCGらしく見えないようにするモデリング方向に制作しています。

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連邦軍、ジオン軍とその特徴に合わせた作り分けと、計器類のパネルなどもただ並べるなどの単純な作りではなく、
微妙な各パネルの角度をつけるなど、MSなどでも再現される3次元曲面制作の技術などを流用しての制作となっています。

 

 

 

『ガンダムGのレコンギスタ』

2014年10月~2015年3月までMBSほか『アニメイズム』B1にて放映されました。

 

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シリーズを通しての3DCGモデリング制作の全般を行いました。

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©創通・サンライズ・MBS

ガンダムフロント WALL-G

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お台場 ガンダムフロント東京での映像作品に、3DCGモデリング制作にて参加しています。

機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】episode 1~7

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機動戦士ガンダムUCのCGのモデリング全般を、6年に渡って弊社CGチームのスタッフが制作させて頂きました。

 

2015年7月~放送しています「ウルトラマンX」に登場するメカ「ジオマスケッティ」のモデリングを担当させて頂きました。

 

作品公式WEB  ⇒http://m-78.jp/x/